

Мультиплеер в индустрии решается по-разному: где-то используют Unity Netcode, где-то Photon или свои решения. Работодатели ищут людей, которые умеют работать с любыми подходами.
Мы изучаем и Unity Netcode как нативное решение от Unity, и Colyseus как фундаментальный инструмент. Это даёт широкий кругозор, гибкость и навыки, которые легко применить в любой студии.
Простота для изучения
Мы начинаем с Colyseus, потому что в нём есть чёткое разделение серверного и клиентского кода. Студенты сами прописывают, как клиент общается с сервером, и получают фундаментальное понимание сетевого взаимодействия. Такой подход даёт ясное представление о работе сетевых сообщений, синхронизации и архитектуры мультиплеера в целом. Освоив Colyseus, проще переходить к другим мультиплеерным движкам.
Авторитарный сервер
Игровая логика выполняется только на сервере, что делает систему честной и защищённой от читов.
Полный контроль
Вы управляете структурой данных и протоколами передачи — полная гибкость в проектировании.
Универсальность
Колизеус не привязан к Unity: знания можно применить и в других движках или даже в неигровых проектах.
Нативное решение от Unity
Разработан самой Unity, полностью совместим с экосистемой и сервисами (Relay, Lobby, NGO).
Универсальность
Подходит для большинства жанров: кооператив, PvP, сессии на десятки игроков.
Быстрый старт
Есть документация, примеры и готовые компоненты — можно сразу собирать прототипы.
Интеграция с Unity-сервисами
Упрощает подключение матчмейкинга, аналитики и облачных решений без лишних костылей.
Поддержка и развитие
Это официальный инструмент, за которым стоит команда Unity, значит он будет поддерживаться и обновляться.